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概要 一覧ファルコン 鉄乙女砲 ガストラフェテス 鬼閃砲 概要 貫通弾をクリティカル部位に当てた場合、威力がさらに1.1倍となる。この時黄色の輪のエフェクトが出る。 R+○により、ステルスフィールドを使用可能。効果中は敵に捕捉されなくなる。 銃撃、武器切り替え、……により解除される。 一覧 ファルコン [部分編集] 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 スキル 1 ファルコン 序 1 *0.60 *0.91 - スナイプ使いⅠ(体力Lv3 オラクルLv3) 合成 350fc 低強度工具鋼*1 妖精殻*1 2 ファルコン 1 *0.62 *0.93 - スナイプ使いⅡ(体力Lv5 オラクルLv5) 強化 280fc 天使殻*1 妖精殻*1 3 スワロウ 2 *0.79 *1.19 氷◎ スナイプ使いⅢ(体力Lv5 オラクルLv10) 生産 560fc 猿神小鎧*1 低純度油*1 クロモリ鋼*1 強化 448fc 猿神小鎧*1 低純度油*1 クロモリ鋼*1 4 スワロウ 改 3 *1.05 *1.59 氷◎ スナイプ使いⅣ(体力Lv5 オラクルLv10 ユーバーセンスLv10) 強化 664fc 鳥神翼*1 氷石*1 低純度玉鋼*1 5 スワロウ 新 4 *1.40 *2.12 氷◎ スナイプ使いⅤ(体力Lv5 オラクルLv10 ユーバーセンスLv10 銃特殊行動速度Lv10) 強化 664fc 龍種大砲*1 超感覚体*1 氷鬼小牙*1 木化石片*1 3 ファルコン 改 4 *1.40 *2.12 - スナイプ使いⅣ(体力Lv5 オラクルLv10 ユーバーセンスLv10) 強化 2800fc 超感覚体*2 女神羽衣*2 縮光体*1 マンガン鋼*1 鉄乙女砲 [部分編集] 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 スキル 1 鉄乙女砲 1 *0.71 *0.86 - 昇揚Ⅰ(体力Lv3 オラクルLv3) 合成 350fc 妖精棘*2 妖精殻*2 2 鉄乙女砲 改 2 *0.91 *1.10 - 昇揚Ⅱ(体力Lv3 オラクルLv3 整息Lv10) 強化 448fc 龍種角*1 天使殻*2 妖精殻*2 3 鉄乙女砲 炎 3 *1.22 *1.47 火◎ 昇揚Ⅲ(体力Lv3 オラクルLv3 整息Lv10 リーク耐性Lv10) 強化 664fc 炎妖精殻*1 炎砲小体*1 妖精殻*1 妖精弾性体*1 4 鉄乙女砲 炎 改 4 *1.62 *1.96 火◎ 昇揚Ⅳ(体力Lv10 オラクルLv3 整息Lv10 リーク耐性Lv10) 強化 2800fc 女神羽衣*1 炎砲小体*1 龍種大砲*2 堕龍角*1 3 鉄乙女砲 雷 5 *1.91 *2.32 雷◎ 昇揚Ⅴ(体力Lv10 オラクルLv10 整息Lv10 リーク耐性Lv10) 強化 3360fc 雷妖精殻*2 低雷砲体*1 獣神毛*2 獣神頭*2 発電体*1 3 鉄乙女砲 零 6 *2.20 *2.67 氷◎ 昇揚Ⅴ(体力Lv10 オラクルLv10 整息Lv10 リーク耐性Lv10) 強化 4160fc 氷妖殻*1 低氷砲体*1 妖精長棘*1 堕猿鎧*1 堕猿血石*1 ガストラフェテス [部分編集] 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 スキル 1 ガストラフェテス 3 *0.00 *2.44 - 杯蛇の厄Ⅰ(状態異常蓄積Lv10) 合成 830fc 騎士針片*1 騎面小盾*1 騎士鎧*1 潤滑油*1 2 ガストラフェテス 改 4 *0.00 *3.42 - 杯蛇の厄Ⅰ(状態異常蓄積Lv10 ヴェノム耐性Lv10) 強化 2800fc 騎士針*1 騎面盾*1 騎士鎧*1 上潤滑油*1 鬼閃砲 [部分編集] 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 スキル 1 鬼閃砲 3 *1.41 *1.15 神◎ ガンマスターⅠ(オラクルLv10) 合成 830fc 夜叉小瓦*1 夜叉兜*1 夜叉小肩鎧片*1 夜叉糸*1 2 鬼閃砲 改 4 *1.98 *1.62 神◎ ガンマスターⅡ(オラクルLv10 カリスマLv10) 強化 2800fc 夜叉小瓦*1 夜叉糸*1 夜叉兜*1 夜叉小肩鎧片*1
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第7回SRC学園シナリオコンペ 作者:SRC学園のなかまたち 配布URL:http //mayr.hp.infoseek.co.jp/Conpe7.html サイト名: 屋根裏の裏 文責者:マイヤー 掲載日:2010/03/27 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Mayr/20100327 感想本文: 【聖乙女に行こう!】 製作:回天さん というわけで今回のコンペの一番槍、回天さんのシナリオ。 聖乙女学園に入学したいとある生徒が、そのための試練に合格すべく奮闘する……と、内容は非常に直球。 作品の長さも短めで構成も非常にオーソドックスではあるのですが、 全体的につくり込み要素が高かった今回のコンペの中で、 シンプルな、お題に即したシナリオで勝負というスタイルは前回と同様評価されるべきだと思います。 欠点としてはこれ非常に指摘が多くなるかと思うんですが、 多少学園に触れているプレイヤーにとってはオチが読めてしまう事。 主役のみこと自体が学園内外でかなりメジャーな存在なので、 そうした予想を裏切るもう一手がほしかった気はします。 とはいえキャラクターの描写や全体のテンポに関しては良好。 シーンの盛り上げ方、自分なりの描き方を心がけると更に質のよいシナリオが作れるんじゃないでしょうか? シナリオ:☆☆☆☆ ギミック:☆☆☆ お題反映:☆☆☆☆☆ 【双姫剣舞】 製作:Philoさん 判定を下す側から『合格』を描いたシナリオ。 治安組織『姫士組』の長、伊佐美千佳が本当にその職に相応しいかどうか判断すべく、 監査役の神楽千歳がひそかに彼女を審査する、という内容。なるほどこれは巧いやり方。 主役を見る立場の人間=プレイヤーとする事で、非常に感情移入しやすくなってます。 登場キャラクターが非常に多い中で、焦点をしっかりこの2人に絞れるのもグッド。 また氏の作品の特徴として芝居がかった台詞回しがあげられると思うのですが、 学生ながらに武闘派路線の彼女らにはこれがよくマッチしてると思います。 全体の作りに関しては文句ないのですが、気になったのがラストでぽっと登場した市山さんの存在。 重要な総括シーンを突然プレイヤーの視界の外から入ってきたキャラでやるのは、 話の説得力からしても少々疑問があります。キャラクターの描写から『この人がこう言うならそうなんだな』と 出来るところを、何故そうなのかを説明するために文章量が多くなってしまう欠点もありますし。 ……と言いつつもおまけにはこの人をチョイス。いや、性格的に使いやすいんで。 シナリオ:☆☆☆☆ ギミック:☆☆☆ お題反映:☆☆☆☆☆ 【刹木さんがんばる】 製作:千早神牙さん 合格と見せかけてバレンタインという、斜め上の時節ネタ。 このバカップルが!! と叫ばずにはいられない、そんなシナリオでした。 起点から終点まで終始ニヤニヤしかねないラブコメをストーリーベースに、全力でギミック勝負に出てます。 料理オンチの少女刹木が2月14日までにチョコを作れるくらいに成長すべく行動を起こすんですが、 そこからは全て作成パート、研究して収集して実際に作ってみて、と全てがプレイヤーの選択にゆだねられます。 故に、ラストは当然マルチエンド。でも全部が全部ニヤニヤ物なのはなんでなんだぜ。 欠点らしい欠点は殆どないんですが、収集品ややれる事の総量に比べて エンディング数が松竹梅の3コースなのは少々残念といえば残念な様な、 けれどコンペ提出物としては丁度いい様な……とまぁ複雑なところ。 裏を返せば非常に面白かったという事なんですがね。 後はお題がおまけ程度なので、そこが惜しかったですね。よい意味でも悪い意味でも一点特化シナリオだといえるかも。 とはいえシナリオの方も起承転結しっかりしてて会話も楽しく読めたりと、作者氏の地力の高さが伺えます。 あとおまけといえば、あの規模の戦闘であのレベルのアニメ演出はあれです、やりすぎです。 だがそれがいい。 シナリオ:☆☆☆☆ ギミック:☆☆☆☆☆ お題反映:☆☆ サイト名: 屋根裏の裏 文責者:マイヤー 掲載日:2010/03/30 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Mayr/20100330 感想本文: 【エンジ色のエポック】 製作:和光佳清 教師を続けるべく、13年前の自分を矯正するという試験を受ける事になった主人公、裕美。 しかし彼女が出会った過去の自分は、まるで記憶とはかけ離れた学生生活を送っていて……と、 主役キャラの固有設定を生かしたタイムトラベルモノのノベルゲー。ついでにマルチエンディング。 1stプレイではなんとかトゥルーエンディングにたどり着きました。 シナリオ自体はお題をしっかり意識したテーマで、タイムトラベルという設定を生かした話の運び方も面白いです。 Talkでなく画像による手紙の描写がそこに華を添えます。 『裕美』という存在の保全=合格、そんな声が各種バッドエンドや描写の端々に見え隠れしてたり。 少々惜しいのは現在の裕美の教師という職業に対しての想いをもう少し掘り下げていってほしかったところでしょうか。 それやるとどう考えても時間が足りないので仕方のないことでしょうか。 他には途中若干状況が分かりづらい場面があった事。手紙であれだけ手が込んでたので、 ここは表を描画して何かしら分かりやすくしてほしかったかも。 さて、特筆すべきはやはりインターフェース。シンプルながら1ヶ月で作ったとは思えない出来です。 右クリ早送り時、若干フェードアウトが遅くなるのが気にはなりますが、 それでもシナリオの雰囲気によくマッチしてます。 ともあれ、全体として見ればとてもよく出来たノベルゲーでした。 SRCのギミックと作者さんの独自性、そして実力が良く出ていたかなと。 シナリオ:☆☆☆☆☆ ギミック:☆☆☆☆☆ お題反映:☆☆☆☆☆ 【桜散る季節に人を妬むということ】 製作:俳諧さん 毎回独自の路線をひた走る俳諧さん作。 今回も合格という明るい話題を敢えて逆の方向に捉えた面白い作品でした。 主役の賽が学園に合格した経緯を彼女の回想という形で綴っているわけですが、 そこに期待や希望なんてものが一寸も存在しません。 作中、終始彼女は善悪両方の『能力者』の掌の上で転がされる憂き目に会います。 そんな境遇こそがこの作品での能力者と一般人の関係そのものといったところでしょうか。 また賽や他の一般人にしても、明らかな偏見や過剰な恐怖心がちらほら見られるというか、 いや、このシナリオ独自設定かもしれませんが、 公式に当てはめると明らかにあり得なそうな状況をさも奴らはそうするみたいな形で描いてる点が。 狙って書かれているならこりゃ大した物です。 ギミックに関しては今回周囲の作品と比べると地味目で、相対的に評価は落ちてしまうかもしれませんが、 皆さんこれが基本的なSRCシナリオだってのを忘れないでください……と言いたくなったり。 まぁそれを差し引いても、作中描写で光る細かな技の数々、 『望まぬ合格』という今回誰も目を付けなかった点に着目した氏の独自性は尊敬に値します。 今後もこういう路線の作品を期待してます。 シナリオ:☆☆☆☆☆ ギミック:☆☆☆ お題反映:☆☆☆☆☆ サイト名: 屋根裏の裏 文責者:マイヤー 掲載日:2010/04/03 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Mayr/20100403 感想本文: 【最果ての楽園にて】 製作:パンさん 既にすっかり常連さんなパンさんのシナリオ。 毎回高レベルの刺客を送り込んでくる氏ですが、今回も良い意味でやられました。 後述する演出技術の高さもそうなのですが、特に眼からうろこだったのが舞台設定。 乱暴な言い方をすれば、雑多な学園の設定を一度全部取っ払っての作品作り。 結果として初見さんが設定に煩わされる事もなく、純粋にドラマに入り込んでいける方法をとってます。 このタイプの欠点として本来の舞台が持つ『らしさ』が失われてしまうという点が挙げられるのですが、 だからこそでしょうか、今回は驚くほどまっすぐな王道ストーリー。 また前々回の『7thDay』や前回の『テメェら全員死刑!』などの伏線や設定をふんだんに使ったシナリオと比較すると面白いです。 主人公サクヤの成長をしっかりと描写し、チテイ人達との交流も頬が緩むくらい和やかに、時に切なく。 そうしてプレイヤーを引きずりこんだ末に、その全てを収束させた上で提示される結末は素でほろりといきそうになったとか。 さて、上記のようにシナリオ面は非常に優れているのですが、 それを2倍にも3倍にも面白くする氏のお家芸、ギミックに関して。 今回の印象を一言で言うと『豪華』。 短~中編くらいのシナリオで使う量の画像演出を一話そのためだけに突っ込んだ、そんな感じです。 その上でシーンを分かりやすくする細かな演出も利いてたりと、描く事と組む事両方の技術を持ちえた人が、 本気を出すとこうなるよ、という見本じゃないでしょうか? とどめにエンディングのBGM。恐らくはこれを持ってくるために色々と奔走されたと思うのですが、 それだけの価値はあると思います。作品の質に負けず劣らずです。 お題に関しては他より更に『成長』が前面に押し出されているような感覚はあったのですが、 『合格』の象徴たる『桜』をうまく使ってるなぁと、細かな点で感心してしまいました。 総括するなら、あえて様々な部分をおまけ程度にとどめ、見せるべき物を絞って叩きつけた作品。 その威力はプレイして肌で感じるべし、といったところでしょうか。 シナリオ:☆☆☆☆☆ ギミック:☆☆☆☆☆ お題反映:☆☆☆☆ 【総合格闘武術能力大会】 製作:狼二世さん 総『合格』闘、つまりはそういう事だ。 比較的キャラ数を詰めた印象のある今回のコンペ作品の中で、唯一といっていいお祭りゲーを持ってきてくれました。 大会を勝ち上がり、味方を増やしつつ名を挙げろ! 分岐もあるよ! ……と、 ある意味コンペの締めくくりとしては上記の【最果て~】と別方向で双璧をなす作品だったと思います。 ワイワイガヤガヤ多種多様なユニットを扱う、単純な楽しさがありましたね。 その分某スパロボの様に主役周りの動きは控えめなのですが、それでも見せ場で活躍したり、最初と終わりをきちんと展開したり、 結構お題に即したドラマが展開されていたと思います。コンペ作品のモブ顔は本当にダークホースです。 欲を言えば戦闘メインのシナリオだったので、名前だけでなく能力に関しても数種選択できる方式が欲しかったかも。 それと若干の難易度調整が欲しかったでしょうか。治安組織の騎士団より情報屋の広耳堂がユニット的に厄介なのはなんなんだろう。まぁ、これを作者さんに言うのは酷ですが。 ともあれ、どうしてもシナリオ面の構築が難しくなりがちなこのテのお祭り作品で、 ドラマもやりつつ騒ぎつつ、と結構良いトコ取りの作品でした。 特化された部分はないものの良いレベルでまとまっていたと思います。 あと製作事情の話になりますが、最終日の修羅場は本当にお疲れ様でした。 シナリオ:☆☆☆☆ ギミック:☆☆☆☆ お題反映:☆☆☆☆ 【???】 製作:??? 作品名は敢えて隠します。締め切り当日に製作を始めたという某氏が滑り込ませてきたブツ。 蓋を開けた瞬間、いい意味でこの人馬鹿だと思いました。 多くを語る事はしませんというか、出来ません。そういう作品故におまけという位置づけにしたのですが、 恐らくプレイした方ほぼ全員が驚愕したんじゃないでしょうか。 未プレイの人は他作品をクリアした後、インデックスを探してみてください。 多分想像通りだったという人はいないはず。 いや本当に予想だにしない作品でした。ちなみに僕は216秒で。 シナリオ:☆ ギミック:☆☆☆☆☆(☆) お題反映:☆☆ 総括: さて、以上でコンペ作品全ての感想を書き終わりました。 今回は非常にかぶりが危ぶまれる内容ゆえに、直接的なお題の使い方は少なかったように感じます。 ある種『成長』というのが一番テーマとして相応しかったかもしれません。 とはいえ多種多様なアプローチ、総じて質の高いシナリオの数々。 プレイヤーを楽しませる、驚かせるというゲームの本質を考えれば大成功と言える回だったと思います。 また、個人的に嬉しかったのは学園在住者の、特に最近シナリオをリリースされ始めたお2人が参加してくださったこと。 現在学園ライターとしては一段落といったところの僕ですが、 後続の人々の活躍というか、こういうものを開催し続ける意味というものを再認識できました。 なんだかえらそうな話になりますがね。
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データ入力テンプレート 記入例1 記入例2 0 - ボール 1 - ボール・カスタム 2 - ザクI 3 - ザクタンク 4 - アッグ 5 - アッグガイ 6 - ジュアッグ 7 - ザクマリンタイプ 8 - グフ 9 - アッガイ 10 - ザクIIF型 11 - ザクIIJ型 12 - デザートザク 13 - アクアジム 14 - ザクキャノン 15 - ジム 16 - ゴッグ 17 - ジムコマンド(宇宙仕様) 18 - ジム・カスタム 19 - 陸戦型ジム 20 - ジムスナイパーカスタム 21 - グフ重装型 22 - ジムキャノン 23 - ブルー1号機 24 - 高機動型ザクII 25 - イフリート 26 - ザクII改 27 - サイコミュ試験用ザク 28 - パワードジム 29 - ジム・クゥエル 30 - ガンタンクII 31 - ガンタンク 32 - グフ飛行型 33 - 高機動型ザクII後期型 34 - 陸戦型ガンダム 35 - ブルー2号機 36 - ゾゴック 37 - ザクIIS型 38 - サイコミュ高機動試験型ザク 39 - ガンキャノン量産型 40 - ガンダイバー 41 - ドム 42 - ザクレロ 43 - ドラッツェ 44 - ガンキャノン 45 - ズゴック 46 - ジムスナイパーII 47 - リック・ドム 48 - ハイ・ゴッグ 49 - ジムキャノンII 50 - グフ・カスタム 51 - ガンキャノン重装型 52 - イフリート改 53 - ギャン 54 - ガンダムEz8 55 - ギャンキャノン 56 - 高機動型ギャン 57 - 量産型ゲルググ 58 - ジムII 59 - ドム・トローペン 60 - ゲルググキャノン 61 - ボルジャーノン 62 - ガンダム・ピクシー 63 - ガルバルディβ 64 - ズゴックE(エクスペリメント) 65 - 高機動型ゲルググ 66 - ドワッジ 67 - ブルー3号機 68 - ガンダム 69 - ハイザック 70 - ガンダムMkII 71 - ゲルググJ(イェーガー) 72 - ゾック 73 - G-3ガンダム 74 - ギラ・ドーガ 75 - ゲルググマリーネ 76 - フルアーマーガンダム 77 - ケンプファー 78 - ガンダムアレックス 79 - アッザム 80 - リック・ディアス 81 - マラサイ 82 - ビグロ 83 - リ・ガズィ 84 - ガンダムGP01 85 - ガンダムGP03S 86 - ガンダムGP02 87 - ガンダムGP01Fb 88 - グラブロ 89 - ガンダムGP04G 90 - ガーベラ・テトラ 91 - ガブスレイ 92 - ギャプラン 93 - ヴァル・ヴァロ 94 - ブラウ・ブロ 95 - ジオング 96 - Zザク 97 - ビグザム 98 - エルメス 99 - アッシマー 100 - ハンブラビ 101 - パーフェクトジオング 102 - ガンダムGP03D 103 - ノイエ・ジール 104 - ガンダムMkII-NT 105 - ガーベラ・テトラ改 106 - ∀ガンダム 107 - メッサーラ 108 - バウンド・ドック 109 - ティターンズ専用ガンダム 110 - ティターンズ専用ハイザック 111 - ティターンズ専用ガンダムMkII 112 - 黒い三連星専用ザクI 113 - ランバ・ラル専用ザクI 114 - マ・クベ専用グフ 115 - S・マツナガ専用ザクII 116 - J・ライデン専用ザクII 117 - シャア専用ザクII(初期型) 118 - 高機動型ザクII改良型 119 - 黒い三連星専用高機動型ザクII 120 - S・マツナガ専用高機動型ザクII 121 - ギャン(指揮官機) 122 - J・ライデン専用高機動型ザクII後期型 123 - ニムバス専用ブルー2号機 124 - ガルマ専用ザクII 125 - ドズル専用ザクII 126 - シャア専用ザクII 127 - ランバ・ラル専用ドム 128 - ゲルググ(指揮官機) 129 - シャア専用ズゴック 130 - シャア専用リック・ドム 131 - ドワッジ改 132 - ランバ・ラル専用ギャン 133 - ガトー専用ギャン] 134 - シャア専用ギャン 135 - ハイザック・カスタム 136 - スーパーガンダム 137 - ゲルググマリーネ(指揮官機) 138 - ランバ・ラル専用ゲルググ 139 - ガトー専用ゲルググ 140 - シャア専用ゲルググ 141 - 黒い三連星専用高機動型ギャン 142 - S・マツナガ専用高機動型ギャン 143 - J・ライデン専用高機動型ギャン 144 - 黒い三連星専用高機動型ゲルググ 145 - S・マツナガ専用高機動型ゲルググ 146 - J・ライデン専用高機動型ゲルググ 147 - キャスバル専用ガンダム 148 - ティターンズ専用ハイザック・カスタム 149 - ティターンズ専用スーパーガンダム 150 - クワトロ専用リック・ディアス 151 - シーマ専用ゲルググマリーネ 152 - シャア専用ノイエ・ジールII 153 - サイコガンダム 154 - 百式 155 - Zガンダム 156 - キュベレイ 157 - ジ・O 158 - ガブスレイ(MA) 159 - ギャプラン(MA) 160 - アッシマー(MA) 161 - ハンブラビ(MA) 162 - メッサーラ(MA) 163 - バウンド・ドッグ(MA) 164 - サイコガンダム(MA) 165 - ウェイブライダー(Zガンダム) 166 - クェス専用ヤクト・ドーガ 167 - ギュネイ専用ヤクト・ドーガ 168 - サザビー 169 - α・アジール 170 - νガンダム 171 - ガンダムF91 172 - ザクIII 173 - Wガンダムゼロカスタム 174 - Sガンダム 175 - Ex-Sガンダム 176 - ザビ家専用ビグザム 177 - Gクルーザー(Ex-Sガンダム) 178 - ガルマ専用ドップ 179 - Gファイター 180 - コアブースター 181 - マゼラ・アタック 182 - ガザC 183 - ガザC(MA) 184 - ZZガンダム 185 - Gフォートレス 186 - Gアーマー 187 - サイコガンダムMkII 188 - ネオ・バードモード 189 - サイコガンダムMkII(MA) 190 - V2ガンダム 191 - ガンダムX 192 - パラス・アテネ 193 - バーザム 194 - バイアラン 195 - バウ 196 - ガンダムMkIII 197 - ゴッドガンダム 198 - リ・ガズィ(BWS) 199 - ビギナ・ギナ
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「俺を傷付けた奴 必ず倒す!」 【製作No.】 第5号 【名前】 ハッカラスナイパー 【読み方】 はっからすないぱー 【声】 金丸淳一 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第4話「完成!秘密アバレ基地」第13話「アバレてチョンマゲ!」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 トリノイド/ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【必殺技】 ハッカライフル 【使用カラー】 シソ科猛毒メントールエキス入り濁ミント色カラス科魔カラス属冷血カラスエキス入り黒羽色邪命ウイルス入り百発百中猛爆ライフル色 【植物モチーフ】 ハッカ 【生物モチーフ】 カラス 【人物モチーフ】 狙撃手(英:sniper) 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(ハッカ、カラス、狙撃手)を融合させて作り出したトリノイド第5号。 「スゥーハァー」が口癖。 鳥の足型のライフルを武器に人々を弾丸の餌食にしていき、銃口からの弾丸には恐ろしいウイルスが込められている。 撃たれた者を自身に変えてしまい、放って置くと犠牲者が更に他の人々を襲い、被害はどんどん拡大していき、翼から強力な磁場を発生させる力をコントロールする事によってリニアモーターカーと同じ原理で空中を高速飛行でき、磁場により周辺の電波にも異常を及ぼし通信を麻痺させる。 百発百中の狙撃の腕を持ち、街中の人々を次々と狙撃していき、自身を大量に作り出そうと目論む。 駆け付けたアバレンジャーにバーミア兵を差し向け、飛行能力で逃走し、追い掛けてきたイエローを狙撃しようとするも失敗。 樹らんる、らんると偶然であった少年を執拗に狙い始め、翼からの強力な磁場でダイノブレスの通信を妨害。 変身したイエローを追い詰め、駆け付けたレッド、ブルーのアバレイザーの射撃でライフルを手放して飛行能力で逃走するも、ライドラプターに乗ったアバレンジャーに追い付かれてしまい、「ライディングダイナマイト」により倒される(同時に人々に感染したウイルスも消え去る)。 その直後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 右肩のライフルの射撃でアバレンオーに応戦するが、プテラカッターの投擲に怯み、最期は「爆竜電撃ドリルスピン」を受け爆散したが、樹らんるだけでも道連れにしようと狙撃、樹らんるは防弾チョッキ(本人曰く「アメリカ軍も使っている」)を着ていて叶わなかった。 第13話では過去に飛ばしたアバレンジャーを抹殺を画策、江戸時代に送られる。 【余談】 ハッカの葉を模した襟巻きの左側に「5」の刻印が見られる。 声を演じる金丸淳一氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。 樹らんると共に逃げていた少年は2023年では著名な科学者になっている。
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MS-05L ザクI・スナイパータイプ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12500 320 M 9200 80 135 90 80 5 B - B - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・スナイパーライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザクI 3 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 3 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 3 ザクI(エリク・ブランケ機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 ザクII 3 ザク・キャノン 4 ギガン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 遊撃特務部隊、出撃! シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ザクIを改修した狙撃戦仕様の機体。本機はヨンム・カークス少佐が搭乗した仕様。一般機との違いは、僅かな色味の違いと頭部にオフセットされたブレードアンテナ、バックパックに搭載された予備銃身ケース、胸部につけられた機体固定用の金具等。 初出となる『ハーモニー・オブ・ガンダム』版の一般機は本作未登場。 武装構成は完全に狙撃機体だが、最大射程が4と狙撃機体にあるまじき短射程。OWから武装面で大幅な弱体化を受けている。 OWからビーム・スナイパーライフルの最短が2まで伸びたが、最大射程5↓は大痛手。射程3~4が埋まったが、バルカンのオミットで射程1に穴が開いてしまってる。せめてヒート・ホークがあればまだマシだったのだが。 ビーム・スナイパーライフルで援護するにも射程が短いので、狙撃で敵のHP調整等を行うのがメインとなる。
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打ち上げ攻撃が背負ってるスナイパーライフルのストックでかち上げるのたまらなく好き。打ち下ろしは下にライフル発射(射程は短い)だが、これが格闘の数値依存なのかは今度調べてみよう - 名無しさん (2022-09-15 17 26 20) どうやってもあんまり強くならないスナイパーライフルを楽しむべく弾+100%やサブ2威力ガン積みなどを試した結果、物理射撃を盛るだけ盛って打ち下ろし攻撃を連打するのがまあまあダメージを稼げるとわかった。でも弱いのは変わらず。 - 名無しさん (2023-12-17 21 50 36) レベルアップするにつれて他のシューターに比べて火力不足。ガンダムタイプより量産機が好きな自分には少し残念な仕様。 - 名無しさん (2024-01-07 21 28 39)
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みんなもっと書いていいのよ -- (スナイパーSK) 2021-01-17 18 17 53
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スナイパー塔 スナイパーが塔に陣取って敵ユニットを狙撃します。長射程のライフルでかなりのダメージを与えます。 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 ~ 6 Level 7 Level 8~9 Level 10~13 Level 14~20 サイズ 攻撃距離 攻撃間隔 ダメージタイプ 3x3 12 1.4秒 シングル レベル 耐久力 ダメージ (秒) ダメージ (一撃) アップグレードコスト アップグレード時間 司令部 レベル制限 1 1.700 40 56 100 - - 3秒 1 2 1.850 44 61.6 200 - - 5分 1 3 2.010 48 67.2 760 - - 20分 2 4 2.190 53 74.2 2.070 - - 1時間 3 5 2.380 59 82.6 4.700 - - 1時間15分 4 6 2.600 64 89.6 9.300 - - 1時間45分 5 7 2.800 71 99.4 12.500 2.200 - 2時間15分 6 8 3.100 78 109.2 19.100 3.800 - 2時間30分 7 9 3.300 86 120.4 32.000 7.100 - 3時間30分 8 10 3.600 94 131.6 52.000 12.300 3.300 4時間 9 11 4.000 104 145.6 83.000 20.800 6.700 5時間 10 12 4.300 114 159.6 115.000 42.000 12.000 6時間 11 13 4.700 126 176.4 177.000 83.000 21.200 7時間 12 14 5.100 138 193.2 255.000 153.000 44.000 8時間 13 15 5.500 152 212.8 360.000 315.000 87.000 10時間 14 16 6.000 167 233.8 630.000 480.000 175.000 12時間 15 17 6.600 184 257.6 910.000 710.000 360.000 14時間 16 18 7.100 202 282.8 1.320.000 1.090.000 690.000 16時間 17 19 7.800 222 310.8 1.650.000 1.500.000 990.000 20時間 18 20 8.400 245 343 2.100.000 2.100.000 2.090.000 1日 20